Днём
Всё на своих местах
Ровный свет, понятные звуки, мама на кухне, собака у двери. Можно ходить, рассматривать вещи, отвечать на вопросы. Ничего не происходит — и это единственный отрезок игры, где так и есть на самом деле.
Waspire StudioВ разработке
Тяжёлый сон
Сюжетный хоррор от первого лица для ПК. Днём — обычная жизнь подростка: квартира, школа, разговоры на кухне. Ночью — та же квартира, в которой вещи стоят немного не так.
Ты просыпаешься в своей комнате.
Знаешь здесь каждую трещину на потолке.
Сегодня одна из них не на месте.
01Игра
В Heavy Sleep нет заброшенной больницы и особняка с призраками. Есть квартира, школа и зимнее утро. Первые часы игра ведёт себя спокойно — и делает это намеренно, чтобы вы запомнили, как всё выглядит в норме. Всё дальнейшее строится на этой памяти.
Вы ходите по квартире, собираетесь в школу, слушаете разговоры за спиной. За это время запоминается, где скрипит пол, с какой стороны падает свет и что стоит на полке в коридоре.
Во сне то же утро проигрывается заново, но в нём появляется деталь, которой не было. Игра её не подсвечивает и не сообщает, что вы уже не в безопасности.
Дневные сцены идут через диалоги с выбором реплики. Сказанное утром возвращается ночью — в изменённом виде и не тем голосом, которым это говорили вам.
02Мир
Днём
Ровный свет, понятные звуки, мама на кухне, собака у двери. Можно ходить, рассматривать вещи, отвечать на вопросы. Ничего не происходит — и это единственный отрезок игры, где так и есть на самом деле.
Ночью
Комната та же, свет тот же, но что-то сдвинулось на пару сантиметров. Понять, что именно, удаётся не сразу. Дальше всё зависит от того, решитесь ли вы подойти и присмотреться.
Первый ролик собираем по прологу — то самое утро, которое идёт не так. Оставьте почту ниже, и мы сообщим, когда он выйдет.
03Студия
Waspire Studio основана в 2026 году. Нам интересны игры, которые остаются с человеком после того, как он из них вышел, — за счёт настроения, а не количества механик.
Название построено на игре английских слов. Его можно прочитать как «Ярая Оса» — от wasp и ire, или как «Башня Осы» — от wasp и spire. Официальное имя бренда остаётся Waspire Studio.
Heavy Sleep — наш текущий и единственный проект. Он на раннем этапе, поэтому мы показываем процесс по мере готовности и стараемся не обещать того, в чём пока не уверены.
04Путь
План живой: этапы задают направление, а качество решает, когда этап действительно закрыт. Дат мы не ставим, пока не уверены в них.
Сейчас
Движение от первого лица, свет, звук и первая сцена в квартире от начала до конца.
Ближайшее
Первый публичный материал по игре и повод показать, как она ощущается.
Дальше
Полная глава: день, ночь и переход между ними в том виде, в каком это будет в игре.
Потом
Открываем страницу для добавления в желаемое и даём поиграть первым.
05Вопросы
Сюжетный психологический хоррор от первого лица для ПК. Вы проживаете обычные дни подростка, а по ночам возвращаетесь в те же сцены во снах, где знакомые вещи стоят немного не так.
Даты пока нет. Игра на раннем этапе: сейчас собирается прототип на Unreal Engine 5, следующий шаг — трейлер по прологу. Дату объявим, когда будем в ней уверены.
Первой платформой будет ПК, релиз планируется в Steam. Про консоли говорить рано.
Нет. Heavy Sleep — одиночная сюжетная игра, сетевых режимов не будет.
Hide Hunt — первый анонсированный проект студии, многопользовательские прятки с превращением в предметы. Мы остановили работу над ним и перевели все силы на Heavy Sleep. Если вы записывались в тот список ожидания, письма про Heavy Sleep без вашего согласия мы отправлять не будем.
Игра делается на русском языке. Другие языки будем рассматривать ближе к релизу.
06Список ожидания
Одно письмо — в день, когда Heavy Sleep появится в Steam и игру можно будет добавить в желаемое. Ничего другого мы на эту почту не отправим.